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扁山農莊標志Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔竹鼠

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收藏時(shí)間:2024/02/06 13:30
苗木介紹

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扁山各兔業(yè)標志扁山竹鼠聯(lián)盟logo扁山農莊標志

扁山農莊養殖基地標志、畫(huà)冊設計展示會(huì )

石蛙竹鼠肉兔竹林雞黃粉蟲(chóng)蚯蚓-標志設計


第9章 類(lèi) 138

9.1 創(chuàng )建和使用類(lèi) 138

9.1.1 創(chuàng )建Dog類(lèi) 139

9.1.2 根據類(lèi)創(chuàng )建實(shí)例 140

9.2 使用類(lèi)和實(shí)例 142

9.2.1 Car類(lèi) 143

9.2.2 給屬性指定默認值 143

9.2.3 修改屬性的值 144

9.3 繼承 147

9.3.1 子類(lèi)的方法__init__() 147

9.3.2 Python 2.7中的繼承 149

9.3.3 給子類(lèi)定義屬性和方法 149

9.3.4 重寫(xiě)父類(lèi)的方法 150

9.3.5 將實(shí)例用作屬性 150

9.3.6 模擬實(shí)物 152

9.4 導入類(lèi) 153

9.4.1 導入單個(gè)類(lèi) 153

9.4.2 在一個(gè)模塊中存儲多個(gè)類(lèi) 155

9.4.3 從一個(gè)模塊中導入多個(gè)類(lèi) 156

9.4.4 導入整個(gè)模塊 157

9.4.5 導入模塊中的所有類(lèi) 157

9.4.6 在一個(gè)模塊中導入另一個(gè)模塊 157

9.4.7 自定義工作流程 158

9.5 Python標準庫 159

9.6 類(lèi)編碼風(fēng)格 161

9.7 小結 161

第10章 文件和異常 162

10.1 從文件中讀取數據 162

10.1.1 讀取整個(gè)文件 162

10.1.2 文件路徑 164

10.1.3 逐行讀取 165

10.1.4 創(chuàng )建一個(gè)包含文件各行內容的列表 166

10.1.5 使用文件的內容 166

10.1.6 包含一百萬(wàn)位的大型文件 168

10.1.7 圓周率值中包含你的生日嗎 168

10.2 寫(xiě)入文件 169

10.2.1 寫(xiě)入空文件 170

10.2.2 寫(xiě)入多行 170

10.2.3 附加到文件 171


10.3 異常 172

10.3.1 處理ZeroDivisionError異常 172

10.3.2 使用try-except代碼塊 173

10.3.3 使用異常避免崩潰 173

10.3.4 else代碼塊 174

10.3.5 處理FileNotFoundError異常 175

10.3.6 分析文本 176

10.3.7 使用多個(gè)文件 177

10.3.8 失敗時(shí)一聲不吭 178

10.3.9 決定報告哪些錯誤 179

10.4 存儲數據 180

10.4.1 使用json.dump()和json.load() 180

10.4.2 保存和讀取用戶(hù)生成的數據 181

10.4.3 重構 183

10.5 小結 186

第11章 測試代碼 187

11.1 測試函數 187

11.1.1 單元測試和測試用例 188

11.1.2 可通過(guò)的測試 188

11.1.3 不能通過(guò)的測試 190

11.1.4 測試未通過(guò)時(shí)怎么辦 191

11.1.5 添加新測試 191

11.2 測試類(lèi) 193

11.2.1 各種斷言方法 193

11.2.2 一個(gè)要測試的類(lèi) 194

11.2.3 測試AnonymousSurvey類(lèi) 195

11.2.4 方法setUp() 197

11.3 小結 199

第二部分 項 目

項目1 外星人入侵 202

第12章 武裝飛船 203

12.1 規劃項目 203

12.2 安裝Pygame 204

12.2.1 使用pip安裝Python包 204

12.2.2 在Linux系統中安裝Pygame 206

12.2.3 在OS X系統中安裝Pygame 207

12.2.4 在Windows系統中安裝Pygame 207

12.3 開(kāi)始游戲項目 207

12.3.1 創(chuàng )建Pygame窗口以及響應用戶(hù)輸入 208

12.3.2 設置背景色 209

12.3.3 創(chuàng )建設置類(lèi) 210

12.4 添加飛船圖像 211

12.4.1 創(chuàng )建Ship類(lèi) 212

12.4.2 在屏幕上繪制飛船 213

12.5 重構:模塊game_functions 214

12.5.1 函數check_events() 214

12.5.2 函數update_screen() 215

12.6 駕駛飛船 216

12.6.1 響應按鍵 216

12.6.2 允許不斷移動(dòng) 217

12.6.3 左右移動(dòng) 219

12.6.4 調整飛船的速度 220

12.6.5 限制飛船的活動(dòng)范圍 221

12.6.6 重構check_events() 222

12.7 簡(jiǎn)單回顧 223

12.7.1 alien_invasion.py 223

12.7.2 settings.py 223

12.7.3 game_functions.py 223

12.7.4 ship.py 223

12.8 * 224

12.8.1 添加*設置 224

12.8.2 創(chuàng )建Bullet類(lèi) 224

12.8.3 將*存儲到編組中 226

12.8.4 開(kāi)火 227

12.8.5 刪除已消失的* 228

12.8.6 限制*數量 229

12.8.7 創(chuàng )建函數update_bullets() 229

12.8.8 創(chuàng )建函數fire_bullet() 230

12.9 小結 231


【內容簡(jiǎn)介】

《標志游行》旨在展現當代新穎的標識創(chuàng )意,并預示標志設計未來(lái)的發(fā)展趨勢。本書(shū)收錄了上千個(gè)引領(lǐng)潮流的標志,并根據不同的風(fēng)格和特點(diǎn),歸類(lèi)為符號、字體、標志與文字、幾何形狀、組合系列和復古六大版塊。你可以在這里找到來(lái)自world各地杰出的標識藝術(shù)——無(wú)論是獨特的符號或字體,帶有懷舊情懷的徽章,還是巧妙變化的圖案組合。本書(shū)將為設計師提供豐富靈感來(lái)源,也令標志愛(ài)好者愛(ài)不釋手。

扁山農莊油茶標志應用

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福建扁山農莊標志設計:

扁山農莊標志

第13章 外星人 232

13.1 回顧項目 232

13.2 創(chuàng )建*個(gè)外星人 233

13.2.1 創(chuàng )建Alien類(lèi) 233

13.2.2 創(chuàng )建Alien實(shí)例 234

13.2.3 讓外星人出現在屏幕上 235

13.3 創(chuàng )建一群外星人 236

13.3.1 確定一行可容納多少個(gè)外星人 236

13.3.2 創(chuàng )建多行外星人 236

13.3.3 創(chuàng )建外星人群 237

13.3.4 重構create_fleet() 239

13.3.5 添加行 240

13.4 讓外星人群移動(dòng) 242

13.4.1 向右移動(dòng)外星人 243

13.4.2 創(chuàng )建表示外星人移動(dòng)方向的設置 244

13.4.3 檢查外星人是否撞到了屏幕邊緣 244

13.4.4 向下移動(dòng)外星人群并改變移動(dòng)方向 245

13.5 射殺外星人 246

13.5.1 檢測*與外星人的碰撞 246

13.5.2 為測試創(chuàng )建大* 247

13.5.3 生成新的外星人群 248

13.5.4 提高*的速度 249

13.5.5 重構update_bullets() 249

13.6 結束游戲 250

13.6.1 檢測外星人和飛船碰撞 250

13.6.2 響應外星人和飛船碰撞 251

13.6.3 有外星人到達屏幕底端 254

13.6.4 游戲結束 255

13.7 確定應運行游戲的哪些部分 255

13.8 小結 256

第14章 記分 257

14.1 添加Play按鈕 257

14.1.1 創(chuàng )建Button類(lèi) 258

14.1.2 在屏幕上繪制按鈕 259

14.1.3 開(kāi)始游戲 261

14.1.4 重置游戲 261

14.1.5 將Play按鈕切換到非活動(dòng)狀態(tài) 263

14.1.6 隱藏光標 263

14.2 提高等級 264

14.2.1 修改速度設置 264

14.2.2 重置速度 266

14.3 記分 267

14.3.1 顯示得分 267

14.3.2 創(chuàng )建記分牌 268

14.3.3 在外星人被消滅時(shí)更新得分 270

14.3.4 將消滅的每個(gè)外星人的點(diǎn)數都計入得分 271

14.3.5 提高點(diǎn)數 271

14.3.6 將得分圓整 272

14.3.7 *得分 274

14.3.8 顯示等級 276

14.3.9 顯示余下的飛船數 279

14.4 小結 283

項目2 數據可視化 284


第15章 生成數據 285

15.1 安裝matplotlib 285

15.1.1 在Linux系統中安裝matplotlib 286

15.1.2 在OS X系統中安裝matplotlib 286

15.1.3 在Windows系統中安裝matplotlib 286

15.1.4 測試matplotlib 287

15.1.5 matplotlib畫(huà)廊 287

15.2 繪制簡(jiǎn)單的折線(xiàn)圖 287

15.2.1 修改標簽文字和線(xiàn)條粗細 288

15.2.2 校正圖形 289

15.2.3 使用scatter()繪制散點(diǎn)圖并設置其樣式 290

15.2.4 使用scatter()繪制一系列點(diǎn) 291

15.2.5 自動(dòng)計算數據 292

15.2.6 刪除數據點(diǎn)的輪廓 293

15.2.7 自定義顏色 293

15.2.8 使用顏色映射 294

15.2.9 自動(dòng)保存圖表 295

15.3 隨機漫步 295

15.3.1 創(chuàng )建RandomWalk()類(lèi) 296

15.3.2 選擇方向 296

15.3.3 繪制隨機漫步圖 297

15.3.4 模擬多次隨機漫步 298

15.3.5 設置隨機漫步圖的樣式 299

15.3.6 給點(diǎn)著(zhù)色 299

15.3.7 重新繪制起點(diǎn)和終點(diǎn) 300

15.3.8 隱藏坐標軸 301

15.3.9 增加點(diǎn)數 301

15.3.10 調整尺寸以適合屏幕 302

15.4 使用Pygal模擬擲骰子 303

15.4.1 安裝Pygal 304

15.4.2 Pygal畫(huà)廊 304

15.4.3 創(chuàng )建Die類(lèi) 304

15.4.4 擲骰子 305

15.4.5 分析結果 305

15.4.6 繪制直方圖 306

15.4.7 同時(shí)擲兩個(gè)骰子 307

15.4.8 同時(shí)擲兩個(gè)面數不同的骰子 309


15.5 小結 311

第16章 下載數據 312

16.1 CSV文件格式 312

16.1.1 分析CSV文件頭 313

16.1.2 打印文件頭及其位置 314

16.1.3 提取并讀取數據 314

16.1.4 繪制氣溫圖表 315

16.1.5 模塊datetime 316

16.1.6 在圖表中添加日期 317

16.1.7 涵蓋更長(cháng)的時(shí)間 318

16.1.8 再繪制一個(gè)數據系列 319

16.1.9 給圖表區域著(zhù)色 320

16.1.10 錯誤檢查 321

16.2 制作交易收盤(pán)價(jià)走勢圖:JSON格式 324

16.2.1 下載收盤(pán)價(jià)數據 324

16.2.2 提取相關(guān)的數據 326

16.2.3 將字符串轉換為數字值 327

16.2.4 繪制收盤(pán)價(jià)折線(xiàn)圖 329

16.2.5 時(shí)間序列特征初探 330

16.2.6 收盤(pán)價(jià)均值 332

16.2.7 收盤(pán)價(jià)數據儀表盤(pán) 335


16.3 小結 337

第17章 使用API 338

17.1 使用Web API 338

17.1.1 Git和GitHub 338

17.1.2 使用API調用請求數據 339

17.1.3 安裝requests 339

17.1.4 處理API響應 340

17.1.5 處理響應字典 340

17.1.6 概述*受歡迎的倉庫 342

17.1.7 監視API的速率限制 343

17.2 使用Pygal可視化倉庫 344

17.2.1 改進(jìn)Pygal圖表 346

17.2.2 添加自定義工具提示 347

17.2.3 根據數據繪圖 349

17.2.4 在圖表中添加可單擊的鏈接 350

17.3 Hacker News API 350

17.4 小結 353


項目3 Web應用程序 354

第18章 Django入門(mén) 355

18.1 建立項目 355

18.1.1 制定規范 355

18.1.2 建立虛擬環(huán)境 356

18.1.3 安裝virtualenv 356

18.1.4 激活虛擬環(huán)境 357

18.1.5 安裝Django 357

18.1.6 在Django中創(chuàng )建項目 357

18.1.7 創(chuàng )建數據庫 358

18.1.8 查看項目 359

18.2 創(chuàng )建應用程序 360

18.2.1 定義模型 360

18.2.2 激活模型 362

18.2.3 Django管理網(wǎng)站 363

18.2.4 定義模型Entry 365

18.2.5 遷移模型Entry 366

18.2.6 向管理網(wǎng)站注冊Entry 366

18.2.7 Django shell 367

18.3 創(chuàng )建網(wǎng)頁(yè):學(xué)習筆記主頁(yè) 369

18.3.1 映射URL 369

18.3.2 編寫(xiě)視圖 371

18.3.3 編寫(xiě)模板 372

18.4 創(chuàng )建其他網(wǎng)頁(yè) 373

18.4.1 模板繼承 373

18.4.2 顯示所有主題的頁(yè)面 375

18.4.3 顯示特定主題的頁(yè)面 378

18.5 小結 381


第19章 用戶(hù)賬戶(hù) 382

19.1 讓用戶(hù)能夠輸入數據 382

19.1.1 添加新主題 382

19.1.2 添加新條目 386

19.1.3 編輯條目 390

19.2 創(chuàng )建用戶(hù)賬戶(hù) 392

19.2.1 應用程序users 393

19.2.2 登錄頁(yè)面 394

19.2.3 注銷(xiāo) 396

19.2.4 注冊頁(yè)面 397

19.3 讓用戶(hù)擁有自己的數據 400

19.3.1 使用@login_required限制訪(fǎng)問(wèn) 400

19.3.2 將數據關(guān)聯(lián)到用戶(hù) 402

19.3.3 只允許用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn)自己的主題 405

19.3.4 保護用戶(hù)的主題 405

19.3.5 保護頁(yè)面edit_entry 406

19.3.6 將新主題關(guān)聯(lián)到當前用戶(hù) 406

19.4 小結 408


第20章 設置應用程序的樣式并對其進(jìn)行部署 409

20.1 設置項目“學(xué)習筆記”的樣式 409

20.1.1 應用程序django-bootstrap3 410

20.1.2 使用Bootstrap來(lái)設置項目“學(xué)習筆記”的樣式 411

20.1.3 修改base.html 411

20.1.4 使用jumbotron設置主頁(yè)的樣式 414

20.1.5 設置登錄頁(yè)面的樣式 415

20.1.6 設置new_topic頁(yè)面的樣式 416

20.1.7 設置topics頁(yè)面的樣式 417

20.1.8 設置topic頁(yè)面中條目的樣式 417

20.2 部署“學(xué)習筆記” 419

20.2.1 建立Heroku賬戶(hù) 420

20.2.2 安裝Heroku Toolbelt 420

20.2.3 安裝必要的包 420

20.2.4 創(chuàng )建包含包列表的文件requirements.txt 421

20.2.5 指定Python版本 422

20.2.6 為部署到Heroku而修改settings.py 422

20.2.7 創(chuàng )建啟動(dòng)進(jìn)程的Procfile 423

20.2.8 為部署到Heroku而修改wsgi.py 423

20.2.9 創(chuàng )建用于存儲靜態(tài)文件的目錄 424

20.2.10 在本地使用gunicorn服務(wù)器 424

20.2.11 使用Git跟蹤項目文件 425

20.2.12 推送到Heroku 426

20.2.13 在Heroku上建立數據庫 427


20.2.14 改進(jìn)Heroku部署 428

20.2.15 確保項目的安全 429

20.2.16 提交并推送修改 430

20.2.17 創(chuàng )建自定義錯誤頁(yè)面 431

20.2.18 繼續開(kāi)發(fā) 434

20.2.19 設置SECRET_KEY 434

20.2.20 將項目從Heroku刪除 434

20.3 小結 435

附錄A 安裝Python 436

附錄B 文本編輯器 441

附錄C 尋求幫助 447

附錄D 使用Git進(jìn)行版本控制 451


Logo is one of the most crucial design elements in creating an identity, with its significance ever growing along with the exponential growth of production efficiency. What remains true is that for every brand, its logo should be recognizable while conveying certain messages through an appropriate design style.


This book strives to showcase logos from the perspective of artistic styles and periods. By integrating various design styles in accordance with historical design and art movements, four comprehensive categories come into being: Decorative Style, Modernism, Postmodernism and Digital Era. To understand the development and applications of different logo styles, this book has invited designers, including Glenn Wolk from USA and Srdjan Vidakovic from Serbia, Daniel Garcia from USA, Taras Boychik from Ukraine, Holger Jacobs from UK and Esteban Oliva from Spain to share their insights into logos of these four categories.


Logo百年


標誌是品牌形象設計中*關(guān)鍵的元素。自工業(yè)革命以來(lái),伴隨著(zhù)生產(chǎn)力的幾何式增長(cháng),品牌標誌的重要性也相應持續提升。然而,標誌的本質(zhì)仍然是通過(guò)視覺(jué)傳達體現出品牌所要傳遞的資訊。本書(shū)遵循歷史的時(shí)間線(xiàn),融合過(guò)去數百年設計史歷經(jīng)的藝術(shù)與設計運動(dòng),將標誌設計的風(fēng)格統分為四個(gè)大類(lèi),分別是:裝飾主義、現代主義、後現代主義以及數字時(shí)代。除了展示分屬不同大類(lèi)的作品之外,為了深入瞭解不同標誌風(fēng)格的發(fā)展和應用,本書(shū)邀請global各地的平面設計師分享他們對不同風(fēng)格的理解。撰稿設計師包括美國的Glenn Wolk和Daniel Garcia,塞爾維亞的Srdjan Vidakovic,烏克蘭的Taras Boychik,英國的Holger Jacobs以及西班牙的Esteban Oliva等知名設計師。

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中國生態(tài)農莊標志

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部分 基礎知識

第1章 起步 2

1.1 搭建編程環(huán)境 2

1.1.1 Python 2和Python 3 2

1.1.2 運行Python代碼片段 3

1.1.3 Hello World程序 3

1.2 在不同操作系統中搭建Python編程環(huán)境 3

1.2.1 在Linux系統中搭建Python編程環(huán)境 3

1.2.2 在OS X系統中搭建Python編程環(huán)境 6

1.2.3 在Windows系統中搭建Python編程環(huán)境 8

1.3 解決安裝問(wèn)題 12

1.4 從終端運行Python程序 13

1.4.1 在Linux和OS X系統中從終端運行Python程序 13

1.4.2 在Windows系統中從終端運行Python程序 13

1.5 小結 14


第2章 變量和簡(jiǎn)單數據類(lèi)型 15

2.1 運行hello_world.py時(shí)發(fā)生的情況 15

2.2 變量 16

2.2.1 變量的命名和使用 16

2.2.2 使用變量時(shí)避免命名錯誤 17

2.3 字符串 18

2.3.1 使用方法修改字符串的大小寫(xiě) 19

2.3.2 合并(拼接)字符串 19

2.3.3 使用制表符或換行符來(lái)添加空白 20

2.3.4 刪除空白 21

2.3.5 使用字符串時(shí)避免語(yǔ)法錯誤 22

2.3.6 Python 2中的print語(yǔ)句 23

2.4 數字 24

2.4.1 整數 24

2.4.2 浮點(diǎn)數 25

2.4.3 使用函數str()避免類(lèi)型錯誤 25

2.4.4 Python 2中的整數 26

2.5 注釋 27

2.5.1 如何編寫(xiě)注釋 27

2.5.2 該編寫(xiě)什么樣的注釋 28

2.6 Python之禪 28

2.7 小結 30

第3章 列表簡(jiǎn)介 31

3.1 列表是什么 31

3.1.1 訪(fǎng)問(wèn)列表元素 32

3.1.2 索引從0而不是1開(kāi)始 32

3.1.3 使用列表中的各個(gè)值 33

3.2 修改、添加和刪除元素 33

3.2.1 修改列表元素 34

3.2.2 在列表中添加元素 34

3.2.3 從列表中刪除元素 35

3.3 組織列表 39

3.3.1 使用方法sort()對列表進(jìn)行久遠性排序 39

3.3.2 使用函數sorted()對列表進(jìn)行臨時(shí)排序 40

3.3.3 倒著(zhù)打印列表 41

3.3.4 確定列表的長(cháng)度 41

3.4 使用列表時(shí)避免索引錯誤 42

3.5 小結 43

第4章 操作列表 44

4.1 遍歷整個(gè)列表 44

4.1.1 深入地研究循環(huán) 45

4.1.2 在for循環(huán)中執行更多的操作 46

4.1.3 在for循環(huán)結束后執行一些操作 47

4.2 避免縮進(jìn)錯誤 47

4.2.1 忘記縮進(jìn) 48

4.2.2 忘記縮進(jìn)額外的代碼行 48

4.2.3 不必要的縮進(jìn) 49

4.2.4 循環(huán)后不必要的縮進(jìn) 49

4.2.5 遺漏了冒號 50

4.3 創(chuàng )建數值列表 51

4.3.1 使用函數range() 51

4.3.2 使用range()創(chuàng )建數字列表 51

4.3.3 對數字列表執行簡(jiǎn)單的統計計算 53

4.3.4 列表解析 53

4.4 使用列表的一部分 54

4.4.1 切片 54

4.4.2 遍歷切片 56

4.4.3 復制列表 56

4.5 元組 59

4.5.1 定義元組 59

4.5.2 遍歷元組中的所有值 59

4.5.3 修改元組變量 60

4.6 設置代碼格式 61

4.6.1 格式設置指南 61

4.6.2 縮進(jìn) 61

4.6.3 行長(cháng) 61

4.6.4 空行 62

4.6.5 其他格式設置指南 62

4.7 小結 63


第5章 if語(yǔ)句 64

5.1 一個(gè)簡(jiǎn)單示例 64

5.2 條件測試 65

5.2.1 檢查是否相等 65

5.2.2 檢查是否相等時(shí)不考慮大小寫(xiě) 65

5.2.3 檢查是否不相等 66

5.2.4 比較數字 67

5.2.5 檢查多個(gè)條件 67

5.2.6 檢查特定值是否包含在列表中 68

5.2.7 檢查特定值是否不包含在列表中 69

5.2.8 布爾表達式 69

5.3 if語(yǔ)句 70

5.3.1 簡(jiǎn)單的if語(yǔ)句 70

5.3.2 if-else語(yǔ)句 71

5.3.3 if-elif-else結構 72

5.3.4 使用多個(gè)elif代碼塊 73

5.3.5 省略else代碼塊 74

5.3.6 測試多個(gè)條件 74

5.4 使用if語(yǔ)句處理列表 76

5.4.1 檢查特殊元素 77

5.4.2 確定列表不是空的 78

5.4.3 使用多個(gè)列表 78

5.5 設置if語(yǔ)句的格式 80

5.6 小結 80

第6章 字典 81

6.1 一個(gè)簡(jiǎn)單的字典 81

6.2 使用字典 82

6.2.1 訪(fǎng)問(wèn)字典中的值 82

6.2.2 添加鍵—值對 83

6.2.3 先創(chuàng )建一個(gè)空字典 83

6.2.4 修改字典中的值 84

6.2.5 刪除鍵—值對 85

6.2.6 由類(lèi)似對象組成的字典 86

6.3 遍歷字典 87

6.3.1 遍歷所有的鍵—值對 87

6.3.2 遍歷字典中的所有鍵 89

6.3.3 按順序遍歷字典中的所有鍵 91

6.3.4 遍歷字典中的所有值 91

6.4 嵌套 93

6.4.1 字典列表 93

6.4.2 在字典中存儲列表 95

6.4.3 在字典中存儲字典 97

6.5 小結 99

第7章 用戶(hù)輸入和while循環(huán) 100

7.1 函數input()的工作原理 100

7.1.1 編寫(xiě)清晰的程序 101

7.1.2 使用int()來(lái)獲取數值輸入 102

7.1.3 求模運算符 103

7.1.4 在Python 2.7中獲取輸入 104

7.2 while循環(huán)簡(jiǎn)介 104

7.2.1 使用while循環(huán) 104

7.2.2 讓用戶(hù)選擇何時(shí)退出 105

7.2.3 使用標志 106

7.2.4 使用break退出循環(huán) 107

7.2.5 在循環(huán)中使用continue 108

7.2.6 避免無(wú)限循環(huán) 109

7.3 使用while循環(huán)來(lái)處理列表和字典 110

7.3.1 在列表之間移動(dòng)元素 110

7.3.2 刪除包含特定值的所有列表元素 111

7.3.3 使用用戶(hù)輸入來(lái)填充字典 112

7.4 小結 113

第8章 函數 114

8.1 定義函數 114

8.1.1 向函數傳遞信息 115

8.1.2 實(shí)參和形參 115

8.2 傳遞實(shí)參 116

8.2.1 位置實(shí)參 116

8.2.2 關(guān)鍵字實(shí)參 118

8.2.3 默認值 118

8.2.4 等效的函數調用 119

8.2.5 避免實(shí)參錯誤 120

8.3 返回值 121

8.3.1 返回簡(jiǎn)單值 121

8.3.2 讓實(shí)參變成可選的 122

8.3.3 返回字典 123

8.3.4 結合使用函數和while循環(huán) 124

8.4 傳遞列表 126

扁山養殖標志


扁山農莊標志Logo設計:2024土雞鴨子油茶肉兔竹鼠

8.4.1 在函數中修改列表 126

8.4.2 禁止函數修改列表 129

8.5 傳遞任意數量的實(shí)參 130

8.5.1 結合使用位置實(shí)參和任意數量實(shí)參 131

8.5.2 使用任意數量的關(guān)鍵字實(shí)參 131

8.6 將函數存儲在模塊中 133

8.6.1 導入整個(gè)模塊 133

8.6.2 導入特定的函數 134

8.6.3 使用as給函數指定別名 134

8.6.4 使用as給模塊指定別名 135

8.6.5 導入模塊中的所有函數 135

8.7 函數編寫(xiě)指南 136

8.8 小結 137

扁山養殖標志

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